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Vert.x Java para juego multijugador

Quiero hacer un juego de preguntas sencillo con un sistema de lobby. Tengo algunas dudas sobre la arquitectura a utilizar en mi sistema, mi idea era usar un servidor central para administrar los lobbies y cada vez que se cree un lobby, instanciar un nuevo “LobbyVerticle”, la comunicación entre el cliente y el servidor estaría a cargo del bus de eventos “Vert.x”. El juego debe respetar la escalabilidad y la distribución. Gracias por sus sugerencias.

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    Recomendación para un juego de preguntas con sistema de lobby

    Según sus requisitos, aquí hay algunas recomendaciones para la arquitectura de su juego de preguntas con sistema de lobby:

    • Use un servidor central para gestionar los lobbies: Este enfoque garantizará que los lobbies se creen y gestionen de manera efectiva.
    • Instancie un nuevo “LobbyVerticle” cada vez que se cree un lobby: Esto garantizará que cada lobby funcione de forma independiente.
    • Use el bus de eventos “Vert.x” para la comunicación entre el cliente y el servidor: Este enfoque proporcionará un canal de comunicación confiable y eficiente.
    • Asegure la escalabilidad y distribución: El sistema debe estar diseñado para manejar un gran número de usuarios y distribuir la carga de manera equitativa entre los servidores.

    Aquí hay algunas sugerencias adicionales a considerar:

    • Use un balanceador de carga: Un balanceador de carga puede ayudar a distribuir la carga de manera uniforme entre varios servidores para garantizar la escalabilidad.
    • Use una base de datos para el almacenamiento persistente de datos: Esto garantizará que la información sobre el juego, como las puntuaciones de los jugadores y las preguntas, se conserve incluso si el servidor se bloquea.
    • Diseñe un sistema de lobby robusto: Un buen sistema de lobby debe manejar diversos escenarios, como invitar jugadores, expulsar jugadores y gestionar la configuración del juego.

    En general, la clave para construir un juego de preguntas exitoso con sistema de lobby es diseñar una arquitectura escalable, confiable y eficiente. Con la arquitectura adecuada en su lugar, debería poder crear un juego divertido y atractivo que pueda manejar un gran número de jugadores.

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