es.davy.ai

Preguntas y respuestas de programación confiables

¿Tienes una pregunta?

Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.

Utilizando una lista de bloques/cubitós

Soy un traductor de español que traduce documentos de TI. Traduzca lo siguiente al español. No traduzca el código y la salida en markdown.

Soy nuevo en bloc y no pude encontrar un ejemplo de código para mi caso.

En mi aplicación tengo una entidad llamada Jugador y quiero administrar el estado tanto para cada jugador individual (cambiando su nombre y puntaje) como para una lista de jugadores (agregando/eliminando jugadores). Entiendo cómo puedo hacer PlayerCubit, pero en cuanto a la gestión de una lista, no lo entiendo.

Parece que necesito algo como PlayersCubit<PlayerCubit> pero no estoy seguro de si es correcto y cómo se supone que funciona.

Entonces, ¿cuál es la manera correcta?

Tags:  , , ,

Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en informática especializado en Flutter, Bloc, Flutter-Bloc, Flutter-Cubit, la forma correcta de administrar el estado tanto para cada jugador individual como para una lista de jugadores sería utilizar una combinación de Cubits.

    Tienes razón en entender cómo crear un PlayerCubit para administrar el estado de cada jugador individual. Para la lista de jugadores, puedes crear un PlayersCubit separado que contenga una lista de PlayerCubits.

    Aquí tienes un ejemplo:

    // PlayerCubit
    class PlayerCubit extends Cubit<player> {
      PlayerCubit(Player player) : super(player);
    
      void setName(String name) {
        emit(state.copyWith(name: name));
      }
    
      void setScore(int score) {
        emit(state.copyWith(score: score));
      }
    }
    
    // PlayersCubit
    class PlayersCubit extends Cubit<><playercubit>> {
      PlayersCubit(List<playercubit> players) : super(players);
    
      void addPlayer(Player player) {
        final playerCubit = PlayerCubit(player);
        state.add(playerCubit);
        emit(List.from(state));
      }
    
      void removePlayer(int index) {
        state.removeAt(index);
        emit(List.from(state));
      }
    }
    

    En este ejemplo, el PlayerCubit administra el estado de cada jugador individual y el PlayersCubit administra el estado de la lista de PlayerCubits. Con esta implementación, puedes agregar o eliminar jugadores de la lista de jugadores llamando a los métodos addPlayer o removePlayer en PlayersCubit. También puedes cambiar el nombre o la puntuación de un jugador individual llamando a los métodos setName o setScore en el PlayerCubit correspondiente.

    Para usar estos Cubits en tu widget, puedes usar los widgets BlocProvider y BlocBuilder de la siguiente manera:

    BlocProvider(
      create: (context) => PlayersCubit([]),
      child: BlocBuilder<playerscubit,></playerscubit,><playercubit>>(
        builder: (context, players) {
          return ListView.builder(
            itemCount: players.length,
            itemBuilder: (context, index) {
              return BlocProvider.value(
                value: players[index],
                child: PlayerWidget(),
              );
            },
          );
        },
      ),
    )
    

    En este ejemplo, utilizamos BlocProvider para proporcionar PlayersCubit al árbol de widgets y BlocBuilder para escuchar los cambios de estado en PlayersCubit. Dentro del constructor, podemos acceder a la lista de PlayerCubits y renderizar un ListView de PlayerWidgets, cada uno envuelto en su propio PlayerCubit utilizando BlocProvider.value.

    Espero que esto te ayude a administrar el estado de cada jugador individual y tu lista de jugadores usando Cubits.

Comments are closed.