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Unity. ¿Asignar datos al juego al ser instalado por primera vez?

¿Puedes ayudarme a asignar los datos iniciales al juego?
Usé las clases PlayerPrefs.GetInt y SetInt en el juego. Pero cuando las llamo en la función start o wake, al iniciar el juego, establece los datos nuevamente.
¿Puedes ayudarme a llamar esta función solo una vez al instalar el juego?
O cómo asignar los datos al instalar el juego.
¡Gracias!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Sí, puedo ayudarte a asignar datos iniciales a tu juego en Unity3D. Para establecer datos solo una vez al instalar el juego, puedes usar el método PlayerPrefs.HasKey para verificar si los datos ya se han establecido antes de asignarlos nuevamente. Aquí tienes un ejemplo de fragmento de código:

    void Start()
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey("tuClaveDeDatos"))
        {
            // asignar datos iniciales
            PlayerPrefs.SetInt("tuClaveDeDatos", 10);
        }
    }
    

    En este código, verificamos si la clave “tuClaveDeDatos” existe en PlayerPrefs. Si no existe, asignamos los datos iniciales (en este caso, el valor 10) usando el método SetInt.

    Puedes colocar este código en la función Start() de cualquier script MonoBehaviour para asegurarte de que los datos iniciales solo se establezcan una vez cuando el juego comienza. Alternativamente, puedes asignar datos al instalar el juego utilizando un método diferente, como leer desde un archivo de configuración o una base de datos durante el proceso de instalación.

    ¡Espero que esto te ayude! Déjame saber si tienes alguna pregunta adicional.

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