es.davy.ai

Preguntas y respuestas de programación confiables

¿Tienes una pregunta?

Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.

Una pregunta sobre la implementación de doble buffering de E/S en C#.

Estoy planeando realizar una adquisición de imágenes en escala de grises en tiempo real en 2D. En mi caso, el programa recibirá un arreglo unidimensional de una cámara de escaneo de línea uno por uno. Luego, el programa construirá la imagen a partir de estos arreglos (formando una matriz de mapa de bits a partir de los arreglos). Pero dado que el almacenamiento en búfer y el procesamiento/dibujo se realizan en serie, para grandes datos la velocidad de cuadro será muy lenta.

Después de leer algunos artículos, noté que para acelerar la velocidad de cuadro, muchos están utilizando búferes como el búfer doble. A continuación, se ilustra el concepto:

Imagen

Pero estoy muy confundido porque cuando busco “doble búfer C#” aparece otro tipo de cosa que se trata de prevenir el parpadeo en WinForms.

Lo que estoy buscando es un algoritmo, una clase o una implementación de biblioteca en C# que asigne dos búferes (uno para E/S y otro para procesamiento) y realice el doble búfer. No puedo encontrar ningún ejemplo de este tipo de doble búfer en C#.

Tags:  ,

Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Adquisición de imágenes en escala de grises 2D en tiempo real utilizando doble buffering en C

    Problema

    El programa recibe un arreglo unidimensional de una cámara de exploración de líneas de forma individual y construye la imagen a partir de estos arreglos. Para datos grandes, la velocidad de cuadros se vuelve muy lenta debido al almacenamiento en serie y al procesamiento/dibujo.

    Solución

    Para acelerar la velocidad de cuadros, se puede utilizar el doble buffering. Esto implica asignar dos buffers: uno para entrada/salida (E/S) y otro para procesamiento. Esto permite que el programa procese/dibuje un buffer mientras el otro buffer recibe nuevos datos de la cámara.

    Implementación

    Para implementar el doble buffering en C#, se deben asignar dos buffers (E/S y procesamiento). Un enfoque sería utilizar dos hilos separados: un hilo lee los datos de la cámara y escribe en el buffer E/S, mientras que el otro hilo lee del buffer E/S y procesa/dibuja en el buffer de procesamiento. Luego, se muestra el buffer de procesamiento al usuario mientras que el otro hilo continúa leyendo datos de la cámara y escribiendo en el buffer E/S. Este proceso se repite en un bucle para lograr un rendimiento en tiempo real.

    Alternativamente, el doble buffering se puede implementar utilizando un solo hilo. El programa lee datos de la cámara y escribe en el buffer E/S. Cuando el buffer está lleno, el programa cambia al buffer de procesamiento y procesa/dibuja los datos. El buffer E/S anterior se borra y está listo para recibir nuevos datos de la cámara. Este proceso se repite en un bucle para lograr un rendimiento en tiempo real.

    Conclusión

    El doble buffering es una técnica efectiva para mejorar la velocidad de cuadros de la adquisición de imágenes en escala de grises 2D en tiempo real. Implica asignar dos buffers (E/S y procesamiento) para permitir que el programa procese/dibuje un buffer mientras el otro buffer recibe nuevos datos de la cámara. La implementación se puede lograr utilizando dos hilos separados o un solo hilo que cambia entre buffers según sea necesario.

Comments are closed.