¿Cuál es la mejor manera de cambiar el paso de vértice entre llamadas de dibujo en Vulkan?
Estoy tratando de crear soporte para Vulkan en mi GameEngine DX12, sin embargo, me he encontrado con un problema y no estoy seguro de cómo resolverlo. Tengo dos tipos de mallas: una malla regular que contiene la posición de los vértices, coordenadas de textura, normales… y la otra que la . . . Read more