Use un Vertex Buffer Object para glDrawArrays (ignorando IBO) y glDrawElements (con un IBO).
Tengo un objeto de búfer de vértices (VBO) que suelo usar (con un VAO adecuado) para dibujar puntos con líneas entre ellos a través de dos llamadas a glDrawArrays (una con GL_POINTS y otra con GL_LINE_STRIP). Ahora estoy interesado en deshacerme de GL_LINE_STRIP y dibujar líneas entre índices específicos en . . . Read more