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Soy un traductor de español que traduce documentos de IT. Traduce lo siguiente al español. No traduzcas el código ni la salida en markdown. Soy nuevo en Unity y hice un juego, pero no funciona con diferentes resoluciones. Cuando edito un botón, me muestra una pequeña caja en el centro . . . Read more
Estoy creando una aplicación de alquiler de películas y tengo que crear un panel donde se puedan ver las películas disponibles ya sea todas o filtrarlas por categorías o buscarlas por nombre. Luego, el usuario debe poder agregarlas a su carrito para hacer el pedido. Ahora bien, para el primer . . . Read more
Escribí este código para animar un círculo: Circle animatedCircle = new Circle(); animatedCircle.setRadius(10); animatedCircle.setFill(Color.YELLOW); Path path = new Path(); path.getElements().add(new MoveTo(20,20)); path.getElements().add(new LineTo(50,50)); PathTransition transicion = new PathTransition(); transicion.setDuration(Duration.millis(1000)); transicion.setPath(path); transicion.setNode(animatedCircle); transicion.setOrientation(PathTransition.OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TANGENT); transicion.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); transicion.play(); Necesito que el camino mantenga el mismo color del círculo, para que realmente dibuje una línea . . . Read more
https://made-apps.github.io/MADE.NET/articles/features/ui-controls-dropdownlist.html Hola, intento usar MADE.UI.Controls.DropDownList, ¿hay alguna manera de poner todos los elementos por defecto a verdadero (seleccionados)…? ¿Existe una solución alternativa para usar este control personalizado con el objeto selectorItem?
Me gustaría poder presentar una vista que esté alineada en la parte inferior de la parte superior del teclado independientemente del dispositivo. Estoy tratando de usar exclusivamente SwiftUI para esto, ya que no conozco UIKit. Adjunté la imagen de dicha solución. ¿Alguien puede mostrarme una solución codificada que funcione en . . . Read more