Tag: URSINA
Quiero hacer un juego con secciones en 3D y algunas con una cámara estática. Implementé el controlador en primera persona (FirstPersonController) y funciona bien, pero no puedo encontrar ninguna forma de desactivarlo (si se supone que on_disable() debe hacer esto, no puedo hacer que funcione). Entonces, intenté simplemente eliminarlo y . . . Read more
Entonces estaba creando un juego en el motor Ursina y hice dos botones iguales: class MainMenuButton(Button): def init(self, pos, text): super().init( model = ‘cube’, color = color.white, position = pos, rotation = (0, 90, 0), scale = (7, 1, 1), parent = scene, text = text, text_color = color.black, text_origin . . . Read more
No puedo hacer que mi código para rotar un objeto 3D alrededor de sus ejes locales funcione correctamente. Estoy usando el motor de juegos Ursina. Los objetos 3D que quiero rotar extienden la clase Entity, que tiene una propiedad de rotation que son ángulos de Euler. Aprendí a través de . . . Read more
Estoy haciendo un juego en Ursina y quiero imprimir “true” o “false” (como un booleano). Esto se debe a que el juego que estoy haciendo necesita detección de colisiones para las entidades. He buscado una solución pero no pude encontrar nada. ¿Cómo puedo detectar colisiones en Ursina? from ursina import . . . Read more
Soy un traductor de español que traduce documentos de IT. Traduzca lo siguiente al español. No traduzca el código y la salida en markdown Soy nuevo en Ursana Engine y no lo conozco adecuadamente. Pero puedo hacer juegos en él. Pero el problema es que mi juego no tiene <Sombras, . . . Read more