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Tag: UNITY3D

“Al utilizar MLAPI” muestra un mensaje de error, incluso cuando tengo MLAPI instalado.

Tengo MLAPI instalado (https://docs-multiplayer.unity3d.com/docs/migration/install/index.html) con el modo multijugador de Tanks (https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/tanks-multiplayer-mlapi-photon-mirror-69172#description), y cuando importo el código del modo multijugador de Tanks para MLAPI, obtengo el error: “error CS0246: No se pudo encontrar el tipo o el nombre del espacio de nombres ‘MLAPI’ (¿falta una directiva using o una referencia de . . . Read more

Unity & Zenject – Cómo ejecutar métodos en orden secuencial a partir de TSignal.Fire() Por favor, tenga en cuenta que TSignal es un tipo de señal proporcionado por Zenject, una extensión para Unity que facilita la inyección de dependencias y la gestión de objetos en el juego. Para ejecutar los métodos en orden secuencial a partir de TSignal.Fire(), puede seguir estos pasos: 1. Asegúrese de tener Zenject integrado en su proyecto de Unity. 2. Defina su TSignal. Puede hacerlo mediante la creación de una clase que herede de Signal en Zenject, donde T es el tipo de datos que desea pasar a los métodos. Ejemplo: “` using UnityEngine; using Zenject; public class MySignal : Signal { } “` En este ejemplo, MySignal es un TSignal que llevará un entero como argumento. 3. Cree un objeto que requiera inyección de dependencias para usar el TSignal. Puede ser un MonoBehavior o cualquier otro tipo de objeto. Ejemplo: “` using UnityEngine; using Zenject; public class MyObject : MonoBehaviour { private MySignal _mySignal; [Inject] public void Construct(MySignal mySignal) { _mySignal = mySignal; } public void Start() { _mySignal.Fire(42); // Dispara la señal con el argumento 42 } // Defina los métodos que desea ejecutar en orden secuencial public void Method1(int data) { Debug.Log(“Method1: ” + data); } public void Method2(int data) { Debug.Log(“Method2: ” + data); } } “` En el código anterior, hemos inyectado MySignal en MyObject y en el método Start() hemos disparado la señal con el argumento 42. Esto invocará los métodos Method1 y Method2 en el orden en el que fueron agregados al TSignal. Asegúrese de haber configurado correctamente Zenject en su proyecto y de proporcionar la lógica adecuada en los métodos para lograr el resultado deseado.

Estoy tratando de aprender a trabajar con Zenject y Unity, y me he encontrado con un problema particular que no sé si tiene una posible solución utilizando únicamente la API de Zenject. Supongamos que tengo el Método A, el Método B y el Método C, y una Señal A. ¿Es . . . Read more