Tag: UNITY-WEBGL
Actualmente estamos trabajando en un proyecto que requiere representar un objeto en 3D y una pequeña aplicación de dibujo uno al lado del otro. Los dibujamos en el mismo lienzo y utilizamos viewport y scissor para darles su área separada. Hasta ahora, hemos logrado representar ambos, pero nuestra aplicación de . . . Read more
¿Existe alguna forma de almacenar un valor de 16 bits firmado dentro de un solo canal? Estoy tratando de almacenarlo dentro del canal rojo de esta manera: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.R16I, ancho, alto, 0, gl.RED, gl.SHORT, imagen); pero esto resulta en un error: WebGL-000022F401016900] GL_INVALID_OPERATION: Combinación inválida de formato, tipo e . . . Read more
Cómo cargar un modelo GLTF en next.js? Pasé horas buscando esto. Nada funciona 🙁 Lo que intenté hasta ahora: usar diferentes cargadores (useLoader(GLTFLoader,url) / useGLTF(url) y algunos más envolver el componente en un componente next/dynamic / no hacerlo solucionar los errores relacionados con suspense que no es compatible instalando next . . . Read more
Soy nuevo en Three.js y no puedo resolver este problema. Quiero cambiar el punto de vista de un objeto 3D mientras se desplaza, sin cambiar la posición del objeto en el lienzo. Como si la cámara se moviera desde el lado derecho hacia el lado izquierdo de un objeto. Desde . . . Read more
Estoy trabajando en esta página web: sphere.mars2540.com. ¿Existe alguna manera en JavaScript o CSS de obligar al tamaño del lienzo a no escalarse con respecto al factor de zoom de la página y corresponder constantemente a los píxeles reales de una pantalla (incluso en 4k)? Sabía sobre devicePixelRatio, pero no . . . Read more