Tag: TRIGONOMETRY
Estoy trabajando con un estimador de postura que me está dando (x, y, z) para cada articulación. Estoy intentando calcular los ángulos basados en esto y me encuentro con algunos problemas. const find_angle = (Ax,Ay,Az,Bx,By,Bz,Cx,Cy,Cz) => { var AB = Math.sqrt(Math.pow(Bx-Ax,2) + Math.pow(By-Ay,2) + Math.pow(Bz-Az,2)); var CB = Math.sqrt(Math.pow(Bx-Cx,2) + . . . Read more
Estoy creando un juego estilo arcade de francotirador en Gamemaker Studio 2 y quiero que la posición de los objetivos fuera de la pantalla sea señalada por flechas que se mueven a lo largo de la circunferencia del alcance cuando se mueve. Estoy utilizando técnicas trigonométricas para determinar las coordenadas, . . . Read more
Teniendo la necesidad de encontrar una expresión regular para coincidir con grados, minutos y segundos de ángulos (no en formato de geoposición) con el fin de construir un objeto Angle en PHP, solo encontré esta respuesta en stackoverflow por @OmnipotentEntity. Inspirado por esto, mejoré la expresión regular anterior.
No entiendo cómo funciona este código y estoy buscando una explicación. Este código está dentro de una función de actualización, actualizando constantemente la ubicación del objeto. Al “enfrentar la dirección del mouse” me refiero a que el objeto es como la tierra orbitando alrededor del sol, por ejemplo, pero tú . . . Read more
Estoy haciendo un juego TD en el que puedo colocar una ametralladora y, dependiendo del sector de un círculo circundante en el que esté el mouse, el sprite y el camino de la bala cambiarán. Mi dificultad es crear un algoritmo que me diga en qué sector está mi mouse. . . . Read more