Estoy intentando aplicar un mapa de textura en formato png a un modelo glTF que tengo. Simplemente no puedo entender cómo hacerlo. Actualmente, puedo importar el modelo glTF correctamente haciendo lo siguiente: import { useGLTF } from “@react-three/drei”; const Scene = () => { const gltf = useGLTF(‘*ruta*’); return ( . . . Read more
Cuando establezco el color del material como una cadena hexadecimal, la malla se representa con un color cercano a lo que espero. Pero cuando lo establezco con una instancia de THREE.Color(sameHexString), la malla tiene un color diferente. Tengo un código simplificado que reproduce esto: https://codesandbox.io/s/mystifying-wind-qhp99?file=/src/App.js Con linear en el <Canvas> . . . Read more
Tengo un AnimationMixer y quiero adjuntar cierta lógica al final de la animación. Como indica la documentación, utilicé addEventListener en el mezclador y funcionó bien, PERO cuando intenté quitar el listener, no funcionó. (También intenté ver si hasEventListener funciona, pero sin suerte). En resumen, El registro para addEventListener funciona, pero . . . Read more
Estoy utilizando RingGeometry en mi escena, al principio los anillos se renderizan perfectamente, pero si giro la escena, aparecen artefactos en los anillos. Intenté utilizar CircleGeometry y obtengo el mismo resultado. El círculo y la escena tienen un canal alfa porque necesito variar la opacidad de los anillos. Antes de . . . Read more