Tag: TEXTURES
Tengo un cubo hecho con Three.JS y quiero aplicar una parte de una textura en cada cara. Concretamente, estoy buscando una función que tome 4 parámetros: x1, y1, x2, y2 que especifiquen la área de la textura para aplicar a la cara. Por ejemplo, con la entrada [1, 0, 15, . . . Read more
Quiero aplicar una imagen o textura a mi modelo de coche, pero no encontré una forma de aplicarla a la superficie como haría con una pegatina, por ejemplo. Intenté usar el esténcil y otras herramientas de dibujo de texturas, pero todas parecen no deformar la imagen. El problema es que . . . Read more
Me gustaría usar una textura con formato interno GLG11F como un adjunto de framebuffer (efectos de postprocesamiento, renderizado HDR). No estoy seguro qué tipo de dato debería elegir – el octavo parámetro de glTexImage2D. Aquí están las opciones posibles: – GLFLOAT – GL – GLINT11FREV ¿Podría explicar por favor según . . . Read more
Estoy intentando crear un mod para Minecraft fabric (o jarmod) que, al recibir un paquete de recursos del servidor, envíe de vuelta un paquete de confirmación de que ha cargado el paquete de recursos, aunque en realidad no lo haya hecho. Esto está destinado a ser utilizado para evitar la . . . Read more
Estoy realizando algunas pruebas para cargar una imagen a través de un GLTEXTUREBUFFER. Estoy atascado en la correcta dirección de los píxeles desde texelFetch. El objetivo es simplemente mostrar una textura R8. Aquí es cómo creo el búfer: sz = width*height*sizeof(uint8) glGenBuffers( 1, &pbo ); glBindBuffer( GL_TEXTURE_BUFFER, pbo ); glBufferStorage( . . . Read more