Tag: SPRITE-KIT
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { // Cada contacto tiene dos cuerpos, pero no sabemos cuáles son los dos cuerpos // Primero encontraremos el cuerpo del jugador, y luego usaremos el otro cuerpo para determinar el tipo de contacto let otherBody: SKPhysicsBody // Combinamos las dos categorías de física del jugador . . . Read more
Intento descubrir la forma correcta de regresar a una vista de SwiftUI desde una escena de SpriteKit. Actualmente tengo un “menú principal” en Swift UI que se ve de la siguiente manera. struct MainMenu: View { var body: some View { NavigationView { VStack { Text(“Replicator”) .font(.largeTitle) .fontWeight(.bold) .padding() NavigationLink(destination: . . . Read more
Estoy trabajando en un juego que involucra hacer pizzas, quiero dibujar un nodo de pizza en la parte inferior de la pantalla, pero tengo problemas para hacer que se alinee consistentemente en cada dispositivo. Aquí está mi código creando el nodo de pizza: override init() { super.init() let image = . . . Read more
Para lograr una simplicidad visual y colocar el nodo en la ubicación correcta, creo un archivo.sks llamado “ECAM_DOOR.sks”. Para agregar algo de lógica a mi aplicación, luego creo otra escena donde quiero cargar la escena que creé desde el editor. Pero estoy obteniendo el siguiente error: “ Terminación de la . . . Read more
Estoy teniendo problemas para averiguar cómo detectar cuando un objeto colisiona con otros objetos. ¿Alguien sabe cómo se podría hacer esto? Como referencia, el proyecto en el que estoy tratando de incorporar esto está aquí: https://github.com/SuperbiaR/Physics-Playground Mi objetivo es que ocurra algo cuando el jugador (Player) y el objeto Puff . . . Read more