Tag: SPRITE-KIT
Me gustaría emitir una secuencia de partículas usando iOS que se muevan en un círculo. Todas las partículas pueden comenzar cerca de la misma ubicación y deben tener cierta variación en su ángulo/tamaño/etc., al igual que la mayoría de los emisores de partículas. Pero no puedo encontrar una forma de . . . Read more
Básicamente estoy ejecutando un temporizador en la función didMove de la clase GameScene en SpriteKit. La función simplemente hace que el jugador dispare balas a intervalos de 0,5 segundos. Sin embargo, el problema que estoy teniendo es que una vez que el jugador muere y utilizo removeFromParent() en el jugador, . . . Read more
En ARKit, tengo dos nodos, como el nodo de bala y el nodo objetivo, El nodo de bala se muestra a continuación let body = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(node: bullet, options: nil)) body.isAffectedByGravity = false bullet.physicsBody = body bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.x*power, orientation.y*power, orientation.z*power), asImpulse: true) bullet.physicsBody?.categoryBitMask = BitMaskCategory.bullet.rawValue bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue bullet.physicsBody?.collisionBitMask . . . Read more
Estoy teniendo un problema de memoria en una escena que consiste principalmente en etiquetas. Mi aplicación es educativa y esta escena básicamente muestra botones de temas a la izquierda y diferentes párrafos de texto para desplazarse según el tema seleccionado. Simplemente estoy usando “exampleLabel.alpha =” para mostrar u ocultar el . . . Read more
Mi objetivo es construir y ejecutar el Proyecto de Plantilla Xcode SpriteKit en un iPhone 12 Pro Max. Utilizaré Xcode Versión 12.5 (12E262). He creado muchos proyectos en el pasado, pero recientemente, cuando la aplicación se inicia, el marco de la vista es incorrecto. Te mostraré lo que quiero decir . . . Read more