Actualmente estoy usando posiciones aleatorias fuera de la vista de la cámara para generar a mis enemigos. Quiero generar a mis enemigos en áreas seleccionadas: ¿Cómo puedo hacer eso?
He creado el siguiente código de node.js con el proceso secundario spawn que ejecuta un código de bash dentro de él: const spawn = require(‘child_process’).spawn const shellcode = ` file=$(mktemp) cat > $file <<- “EOF” echo “Hola Mundo” sleep 2 echo “Hola Mundo” sleep 2 echo “Hola Mundo” sleep 2 . . . Read more
Si quiero listar los archivos de un directorio y guardar los resultados en un archivo “res.txt”, puedo ejecutar el comando: ls -l > res.txt Ahora quisiera hacer lo mismo en un proceso que se inicie desde el proceso principal de Node. He intentado en forma ingenua esto: spawn( ‘ls’, [‘-l’, . . . Read more
Creé una aplicación de nodo que se utiliza para tomar un archivo de registro en formato JSON y después de procesar los datos, creamos un archivo CSV. Estoy utilizando los siguientes paquetes en la aplicación: “dependencies”: { “bluebird”: “^3.7.2”, “js-yaml”: “^4.1.0”, “json2csv”: “^5.0.6”, “node-jq”: “^1.12.0”, “yargs”: “^17.0.1” } La aplicación . . . Read more
Básicamente estoy creando un juego de sandbox espacial en dispositivos móviles donde puedes crear tu propio universo. Al principio del juego puedes elegir tu cohete. Cada cohete tiene su propia cámara, jugador y generador de objetos adjunto a él. No es la solución más bonita pero funciona. Después de que . . . Read more