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Tag: SFML

Smudge Shader GLSL: Sombra de Difuminado GLSL

Estaba jugando con algunos shaders. Tengo una textura como esta: Imagen Me preguntaba si hay alguna manera de “difuminarla” algo así: Imagen Intenté con desenfoque gaussiano pero los resultados fueron realmente malos. Solo hizo los bordes negros más suaves, ¿alguna idea?

Error al cargar la fuente en SFML C++ en otros ordenadores.

Estoy haciendo un proyecto de SFML utilizando Visual Studio, y tengo un error al compartirlo con otras personas (funciona bien en mi computadora). Básicamente, ellos obtienen el siguiente error: Error al cargar la fuente ” ../fonts/BalooPaaji2.ttf ” (error al crear la cara de la fuente) Entonces intenté desinstalar la fuente . . . Read more

¿Cómo reproducir un sf::Sound en un bucle?

Nosotros (la escuela) estamos desarrollando un juego en C++ con SFML. El juego es de lucha, y necesitamos reproducir pequeños sonidos cuando el jugador recibe un golpe, por ejemplo. Estoy intentando reproducir un sf::Sound en un bucle. Sé que no deberíamos llamar al método play() de sf::Sound en un bucle, . . . Read more