Tag: SFML
Estaba jugando con algunos shaders. Tengo una textura como esta: Imagen Me preguntaba si hay alguna manera de “difuminarla” algo así: Imagen Intenté con desenfoque gaussiano pero los resultados fueron realmente malos. Solo hizo los bordes negros más suaves, ¿alguna idea?
Tengo un motor de física 2D que he estado programando en C++ usando SFML; he implementado un sistema de detección de colisiones básico para todos los SandboxObjects (la clase base para cada tipo de objeto de física), pero tengo un dilema. Planeo tener muchas clases derivadas diferentes de SandboxObjects, como . . . Read more
Estoy haciendo un proyecto de SFML utilizando Visual Studio, y tengo un error al compartirlo con otras personas (funciona bien en mi computadora). Básicamente, ellos obtienen el siguiente error: Error al cargar la fuente ” ../fonts/BalooPaaji2.ttf ” (error al crear la cara de la fuente) Entonces intenté desinstalar la fuente . . . Read more
Nosotros (la escuela) estamos desarrollando un juego en C++ con SFML. El juego es de lucha, y necesitamos reproducir pequeños sonidos cuando el jugador recibe un golpe, por ejemplo. Estoy intentando reproducir un sf::Sound en un bucle. Sé que no deberíamos llamar al método play() de sf::Sound en un bucle, . . . Read more
Actualmente estoy desarrollando un juego de ambiente de aprendizaje por refuerzo en C++. El código de C++ controla tanto los gráficos como la lógica del juego, mientras que tengo enlaces de Python (importados a través de una biblioteca compartida) controlando el flujo del juego (toma de decisiones, pasos, etc.). No . . . Read more