Tag: SDL-2
Me topé con un problema para que se muestre mi imagen. No pude hacer que la imagen se mostrara en la ventana. Accidentalmente ejecuté el programa dos veces (dos ventanas) y la segunda ventana tenía la imagen. Puedo cerrar la primera y la imagen permanece en la segunda ventana. Parece . . . Read more
Siento que tengo un problema para cargar mi imagen tmp es igual a null tmp 0x00000000 SDL_Surface * el problema puede venir de mi ruta para cargar el bmp, por eso pongo toda la ruta incluye “main.h” int main(int argc, char* argv) { SDL_Window* ventana = NULL; SDL_Renderer* renderizador = . . . Read more
He estado intentando configurar SDL2 con MinGW, pero me he encontrado con este error repetidamente: c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/6.3.0/../../../libmingw32.a(main.o):(.text.startup+0xa0): referencia sin definir a `WinMain@16′ He intentado agregar “#define SDL_HANDLED_MAIN” al principio de main.cpp, y sí funciona, sin embargo, me gustaría saber cómo podría hacer que esto funcione usando el sistema de SDL y . . . Read more
Editar: He resuelto el problema cambiando SDLKEYUP por SDLKEYDOWN. ¿Alguien podría explicarlo? Estoy intentando programar un botón de pausa al presionar “p” en C con SDL2. El siguiente código detiene los movimientos del sprite al presionar “p” y lo reanuda al presionar “r”: SDL_PollEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT: continuer = . . . Read more