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Tag: SDL-2

Tengo un problema para cargar una imagen BMP en SDL2.

Siento que tengo un problema para cargar mi imagen tmp es igual a null tmp 0x00000000 SDL_Surface * el problema puede venir de mi ruta para cargar el bmp, por eso pongo toda la ruta incluye “main.h” int main(int argc, char* argv) { SDL_Window* ventana = NULL; SDL_Renderer* renderizador = . . . Read more

SDL2, C++, MinGW64: referencia no definida a ‘WinMain@16’

He estado intentando configurar SDL2 con MinGW, pero me he encontrado con este error repetidamente: c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/6.3.0/../../../libmingw32.a(main.o):(.text.startup+0xa0): referencia sin definir a `WinMain@16′ He intentado agregar “#define SDL_HANDLED_MAIN” al principio de main.cpp, y sí funciona, sin embargo, me gustaría saber cómo podría hacer que esto funcione usando el sistema de SDL y . . . Read more

SI en un SDL_PollEvent no funciona como se esperaba.

Editar: He resuelto el problema cambiando SDLKEYUP por SDLKEYDOWN. ¿Alguien podría explicarlo? Estoy intentando programar un botón de pausa al presionar “p” en C con SDL2. El siguiente código detiene los movimientos del sprite al presionar “p” y lo reanuda al presionar “r”: SDL_PollEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT: continuer = . . . Read more