Tag: SDL-2
Estoy intentando distribuir un archivo ejecutable de un proyecto de c++ que hice en eclipse. El problema es que utiliza las bibliotecas SDL2 y SDL2 Image, las cuales funcionan bien en mi computadora porque ya están descargadas, pero cuando intento ejecutarlo en otra computadora, obtengo un mensaje de error que . . . Read more
Estoy tratando de hacer que SDL2 muestre las coordenadas x e y del mouse cuando se hace clic en el botón izquierdo del mouse. El programa termina sin mensajes de error, sin embargo, no se muestran coordenadas en la consola cuando hago clic izquierdo. “`cpp #include <sdl2 sdl.h=""> #include <sdl2 . . . Read more
Intenté hacerlo primero usando SDL_RenderFillRect() y SDL_RenderFillRects(), sin embargo no funcionó, decidí investigar cómo usar superficies ya que en la documentación indica en SDL_FillRect() que también necesita una superficie, por lo que estoy convencido de que la clave para dibujar varios es mediante el uso de superficies. Sin embargo, encuentro . . . Read more
Quiero renderizar mis rectángulos semi-transparentes. Jugé con el canal alfa pero no tuve éxito. Aún están sólidos ¿Qué puedo hacer para renderizarlos transparentes? Tal vez cambiar el renderizado, no tengo idea. Por favor ayúdame, aquí está el código que he usado para renderizar mis rectángulos. Muchas gracias: for (int i . . . Read more
Tengo un shared_ptr para un SDL_Texture en un juego que estoy creando. Quiero usar un puntero compartido para poder utilizar la misma textura en varios objetos sin tener fugas de memoria. Tengo el puntero compartido devuelto desde un método que es: std::shared_ptr<sdl_texture> RenderWindow::loadTexture(const char *filePath) { return std::shared_ptr<sdl_texture>(IMG_LoadTexture(renderer, filePath), SDL_DestroyTexture); . . . Read more