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Tag: SCENEKIT

Metal / Scenekit – Textura repetitiva en muestra

No estoy seguro de por qué no puedo repetir la textura al usar el shader de fragmento personalizado del cliente. Aquí está mi fragmento: fragment float4 bFragment( VertexOut vertexOut [[stage_in]], texture2d<float, access::sample=””> textureInput [[texture(0)]],) { constexpr sampler sampler2d(coord::normalized, address::repeat, filter::linear, address::repeat); float4 outputColor; outputColor = textureInput.sample(sampler2d, vertexOut.texCoord); return float4(outputColor.x , . . . Read more

¿Cómo mostrar el contorno del PhysicsBody en ARKit?

Tienes una clase como la siguiente en arkit class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate, SCNPhysicsContactDelegate { override func viewDidLoad() { } } La verdadera razón está en el enlace https://stackoverflow.com/questions/70131497/how-to-set-scnphysicsbody-or-scnphysicsshape ¿Cómo establecerlo para poder ver el contorno de PhysicsBody? Luego puedo depurar para comprobar si SCNPhysicsShape es razonable o no.