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Parece bastante difícil para mí obtener esta información, así que preguntaré directamente aquí. Pregunta: ¿Cómo obtengo la UV normalizada correcta al tratar con shaderModifiers .fragment adjunto a una geometría en un SCNNode? Más información: La geometría es un SCNPlane y quiero hacerla mitad negra, mitad blanca. A continuación, todas devuelven . . . Read more
No estoy siendo capaz de resolver este problema en varios modelos de plantas que obtuve de Turbosquid. Específicamente, los pétalos de las flores como los que se muestran aquí. Los pétalos aparecen como rectángulos (según la geometría original), incluso con la transparencia establecida en una imagen de máscara (adjunta). También . . . Read more
No estoy seguro de por qué no puedo repetir la textura al usar el shader de fragmento personalizado del cliente. Aquí está mi fragmento: fragment float4 bFragment( VertexOut vertexOut [[stage_in]], texture2d<float, access::sample=””> textureInput [[texture(0)]],) { constexpr sampler sampler2d(coord::normalized, address::repeat, filter::linear, address::repeat); float4 outputColor; outputColor = textureInput.sample(sampler2d, vertexOut.texCoord); return float4(outputColor.x , . . . Read more
Tienes una clase como la siguiente en arkit class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate, SCNPhysicsContactDelegate { override func viewDidLoad() { } } La verdadera razón está en el enlace https://stackoverflow.com/questions/70131497/how-to-set-scnphysicsbody-or-scnphysicsshape ¿Cómo establecerlo para poder ver el contorno de PhysicsBody? Luego puedo depurar para comprobar si SCNPhysicsShape es razonable o no.