Tag: SCENEKIT
Pudimos realizar un lanzamiento de rayos personalizado usando máscaras de bits: let hitTest = sceneView.hitTest(location, options: [categoryBitMask: bitmask]) Pero ahora hitTest está obsoleto y no puedo encontrar cómo establecer una máscara de bits para la consulta de raycast: let query = sceneView.raycastQuery(from: location, allowing: .estimatedPlane, alignment: .horizontal)
¿Es posible importar un objeto lámpara virtual en la escena de RA, que proyecte un cono de luz, el cual ilumine el espacio circundante en la habitación y los objetos reales en ella, por ejemplo, una mesa, el suelo, las paredes? Para ARKit, encontré esta publicación en SO. Para ARCore, . . . Read more
Mi imagen no es visible en Scenekit, también probé mientras el botón es visible, el botón de imagen o el botón con fondo de imagen se vuelve invisible. ¿Alguna idea?
Hola a todos, estoy tratando de entender los valores que se me devuelven cuando uso la función projectPoint de ARKit. Mi objetivo es tomar un punto, p = (x, y, z), donde todos los valores de la tupla están en el rango [-1, 1] y convertirlo en p’ = (x’, . . . Read more
Lo que estoy tratando de hacer es replicar un medidor de instrumento digital utilizando SpriteKit. En mi proyecto, tengo que usar una escena de SpriteKit como material para el SCNNode de SceneKit. Para hacer eso, he creado una subclase de SKScene y la he aplicado como “material.diffuse.contents” del SCNNode. Todo . . . Read more