Tag: SCENEKIT
¿Cómo exportar el mismo modelo con una textura del mundo real? Hemos utilizado muchas demostraciones y combinaciones lógicas para exportar un modelo 3D (usdz) con una textura real. Sin embargo, solo hemos tenido éxito al exportar un modelo en blanco (blanco/gris). Hemos utilizado el siguiente código para exportar el modelo . . . Read more
Estoy creando algunas geometrías en SceneKit con SCNGeometry(sources: [vertexSource, normalSource], elements: [element]) Pero no quiero guardar un gran número de sources y elements en el disco y recrearlos cada vez que se inicia la aplicación. ¿Existe alguna forma de guardar los objetos creados como archivos SCN en el disco en . . . Read more
Estoy tratando de crear un cubo giratorio con SCNBox en SwiftUI, donde se puede tocar cada lado del cubo y aparece una pantalla emergente / vista diferente con texto, etc. Tengo el cubo SCNBox giratorio, pero ¿cómo puedo hacerlo táctil e interactivo, y cómo puedo hacer que se redirija a . . . Read more
Estoy tratando de simular un efecto de partículas de explosión en xcode 13 como se muestra a continuación: Imagen de ejemplo Dado que no hay un archivo .scnp que pueda usar en xcode 13, intenté utilizar el siguiente código para completarlo: let particleSystem = SCNParticleSystem() particleSystem.birthRate = 800 particleSystem.loops = . . . Read more
Estoy intentando convertir un archivo .fbx a un archivo .dae (Collada). He intentado utilizar una aplicación llamada FbxConverterUI para esto, sin embargo, cuando arrastro el archivo Collada a Xcode, no carga todas las animaciones, mallas y texturas del archivo .fbx. Utilizo Blender para crear el archivo .fbx. También intenté exportarlo . . . Read more