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¿Cómo puedo hacer que la cámara en un juego de Roblox sea fija? Parece que si agrego este LocalScript https://i.stack.imgur.com/3vyN4.png que lee local cam = workspace.CurrentCamera cam.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable entonces, los efectos son anulados por algún script, porque cuando muevo al jugador, la cámara se mueve.
Estoy intentando crear un generador de coches en Roblox Studio, pero no sé cómo mover la malla. Creo que puedo usar un pivote, pero no sé cómo hacerlo.
local colorwheel = script.Parent local clickdetector = colorwheel.ClickDetector — Clic izquierdo (encender) clickdetector.MouseClick:connect(function() print(“luces encendidas”) for _,p in pairs(workspace.OceanVillagedr201:GetChildren()) do if p.Name == (“Downstairs”) then for _,x in pairs(p:GetChildren()) do if x.Name == “Kitchen Bar Counter” then for _,d in pairs(x:GetChildren()) do if d.Name == “barlight” then for _,j in . . . Read more
localizador de color = script.Parent local clickdetector = colorwheel.ClickDetector local barlight = workspace.barlight: GetChildren () –intentando establecer la función como variable– local rightmouse = function onMouseClick() print(“apagó las luces”) barlight.Transparency = 1 end local leftmouse = function onMouseClick() print(“encendió las luces”) barlight.Transparency = 0 end clickdetector.RightMouseClick: connect(rightmouse) clickdetector.MouseClick: connect(leftmouse) Estoy . . . Read more
He intentado seguir varios guías, pero aún no he encontrado una solución. local id = 1180578480 local marketService = game:GetService(“MarketplaceService”) function onTouched(m) p = m.Parent:findFirstChild(“Humanoid”) if marketService:UserOwnsGamepassAsync(user.UserId, id) then if p ~= nil then p.Torso.CFrame=CFrame.new(0,8,9) end end end script.Parent.Touched:connect(onTouched)