Tag: ROBLOX
Estoy tratando de crear un sistema de “Búsqueda de jugadores” y tengo una tabla principal que es compartida entre múltiples servidores. Esa tabla incluye a todos los jugadores que están listos para jugar. ¿Cómo puedo crear un sistema para bloquear grupos aleatorios de jugadores juntos en una tabla separada para . . . Read more
local camera = workspace.CurrentCamera local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local startergui = game:GetService("StarterGui") local char = Players.LocalPlayer.Character local model = workspace.OceanVillagedr201["Wine Cellar"].WineDigitalkeypad local screen = model.screen local replicated_storage = game:GetService("ReplicatedStorage") local CheckCode = Instance.new("RemoteEvent") CheckCode.Name = "CheckWineCellarCodeEvent" CheckCode.Parent = replicated_storage local function Entercode() Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.RootPart.Anchored = true for . . . Read more
La parte se supone que se mueva hacia la posición del ratón y funcionó casi bien, pero el problema es que se mueve hacia mi pantalla… Script local: local moveevent = script:WaitForChild(“MoveEvent”) script.Parent.Parent.Equipped:Connect(function(mouse) mouse.Move:Connect(function() moveevent:FireServer(mouse.Hit.p) end) end) Script: local moveevent = script.Parent:WaitForChild(“MoveEvent”) moveevent.OnServerEvent:Connect(function(plr, mousepos) workspace:WaitForChild(“Spawnpart”).Position = mousepos end)
Estoy intentando permitir que los jugadores ejecuten scripts desde un script local en mi juego. (No con fines maliciosos, estoy tratando de hacer un desafío para exponer las debilidades del juego). loadstring no funciona desde el cliente, ¿hay algo más que pueda hacer?
Tengo una pieza, creada con lua local p = Instance.new(“Part”) p.Size = Vector3.new(2, 2, 2) Esa pieza utiliza un mesh como lua local m = Instance.new(“SpecialMesh”, p) m.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh m.MeshId = “rbxassetid://7974596857” la cual es un cubo con esquinas redondeadas que creé en blender Cuando los pongo uno al . . . Read more