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Tag: REINTERPRET-CAST

¿Cuál es el tipo correcto de cast de C++ aquí?

Me gustan/odio los linters, así que pensé en probar “clang-tidy” con todas las verificaciones activadas para ver cómo me va y cómo puedo mejorar. Aparte de las reglas estilísticas o no aplicables, me encontré con esta llamada: glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void *)0); que activa “Los lanzamientos . . . Read more