Tag: PYGAME
El código que he creado se utiliza en Pygame para resaltar los botones sobre los que estoy pasando el cursor y, cuando se hace clic en ellos, se activa su función correspondiente. if singleplayer_button.collidepoint(mx, my): pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), singleplayer_button) WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400)) if click: singleplayer() else: pygame.draw.rect(WIN, RED, singleplayer_button) . . . Read more
Estoy intentando crear un juego de supervivencia y tengo un problema con el ruido de Perlin. Mi programa me da esto: Pero quiero algo como islas o ríos. Aquí está mi código: # Configuración import pygame, sys, random pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption(‘Isom’) x = 0 y = 0 . . . Read more
Así que estaba viendo un tutorial en línea sobre pygame ya que soy extremadamente nuevo en pygame. Lo que hizo fue crear una función player() y luego blit. Así que hice lo mismo. Para él, lo consigue perfectamente blitted, pero para mí, obtengo un error de tipo. Lo único diferente . . . Read more
Estoy haciendo un juego de plataformas basado en baldosas y no puedo hacer que funcionen las colisiones. Este código en el bucle principal muestra las baldosas: tile_rects = [] y = 0 for layer in game_map: x = 0 for tile in layer: if tile == ‘1’: display.blit(dirt, (x * . . . Read more
Estoy tratando de dibujar cuadrados en posiciones aleatorias y valores rgb aleatorios y quiero crear 1000 de ellos. El problema al que me enfrento es que cada vez que ocurre el bucle de dibujo, todo se vuelve a aleatorizar, ¿hay alguna manera de evitar que esto suceda? import pygame import . . . Read more