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Tag: PYGAME

Estoy repitiendo continuamente código y me pregunto si hay una manera de simplificar estas declaraciones if.

El código que he creado se utiliza en Pygame para resaltar los botones sobre los que estoy pasando el cursor y, cuando se hace clic en ellos, se activa su función correspondiente. if singleplayer_button.collidepoint(mx, my): pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), singleplayer_button) WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400)) if click: singleplayer() else: pygame.draw.rect(WIN, RED, singleplayer_button) . . . Read more

¿Cómo generar ruido de Perlin en pygame?

Estoy intentando crear un juego de supervivencia y tengo un problema con el ruido de Perlin. Mi programa me da esto: Pero quiero algo como islas o ríos. Aquí está mi código: # Configuración import pygame, sys, random pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption(‘Isom’) x = 0 y = 0 . . . Read more

Cómo almacenar el resultado de un método

Estoy tratando de dibujar cuadrados en posiciones aleatorias y valores rgb aleatorios y quiero crear 1000 de ellos. El problema al que me enfrento es que cada vez que ocurre el bucle de dibujo, todo se vuelve a aleatorizar, ¿hay alguna manera de evitar que esto suceda? import pygame import . . . Read more