Tag: PYGAME
Comencé un proyecto básico con Pygame e intenté configurar lo básico. Pero el problema es que, cuando ejecuto el código, obtengo una pantalla como esta: PD: Utilizo Python 3.9.6 y Pygame 2.0.1
Tengo un spritegroup. Cuando un miembro del spritegroup tiene una colisión, quiero conocer la posición del rectángulo. Aquí tengo el mensaje de error ‘Group’ object has no attribute ‘x’ class Landschaft(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, imagen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.imagen = imagen self.rect = self.imagen.get_rect() self.rect.x = random.randrange(60, ancho -60) self.rect.y = random.randrange(100, alto . . . Read more
Este es mi caso: Tengo algunos objetos que se mueven lentamente en la pantalla, el movimiento es irregular. Empecé a dibujar algo como una línea de seguimiento para ver cómo se mueven. Grabé todas las posiciones de los objetos y luego dibujé las últimas 1000 posiciones históricas como píxeles individuales . . . Read more
Utilizo una función de Rabbid76. Con esta función puedo girar un rectángulo. El rectángulo adquiere el tamaño de una imagen. Quiero cambiar el tamaño del rectángulo para que sea más pequeño que la imagen. Intenté cambiar topleft y topright, pero no funcionó.
He estado trabajando en un video tutorial para recrear un modelo de Space Invaders, pero me he encontrado con un pequeño problema que me tiene confundido. Estoy recibiendo un mensaje de error que dice “el argumento 1 debe ser pygame.Surface, no None” dentro del código para una clase base que . . . Read more