Tag: PREFAB
Estoy utilizando Unity 2020.3.3f1 (HDRP). Tengo un prefab (cubo) que tiene un material emisivo. Después de presionar el botón del mouse, quiero que aumente su intensidad de emisión en 10. Problema que encontré: El Inspector me muestra que la intensidad está cambiando, pero el juego no representa esos cambios (esto . . . Read more
Estoy teniendo problemas para asignar dos botones al Prefab después de que se instancia. Los botones están en la escena y no sé cómo asignarlos. Arrastrar y soltar no funciona, por supuesto. Soy consciente de eso. Cuando hago algo como btnnext = GameObject.Find(“Next”).GetComponent<button>(); en la función Start() del script del . . . Read more
Mi jugador aparece en el juego. Cuando coloco mi Prefab de Jugador en “target”, no lo sigue. Pero cuando coloco mi clon (instanciado) de mi prefab (lo que aparece en la jerarquía cuando comienzo el juego) en “target”, entonces funciona. ¿Cómo puedo hacer que “target” obtenga automáticamente la instancia de . . . Read more
Quiero poder tocar un interruptor y hacer que se deslice hacia el otro lado. En este momento, ese interruptor es un prefabricado con mi código adjunto. Cuando agrrego copias de ese prefabricado, todos se mueven y no el individual que he tocado. // Start se llama antes del primer fotograma . . . Read more
A partir de la versión v2020.3, Unity todavía no nos ha proporcionado una API limpia para aplicar las anulaciones de un solo prefab mediante script. Básicamente, un solo código limpio que realmente refleje el concepto de “Aplicar Prefab”, incluyendo el manejo de excepciones. Esto está desactualizado ya que utiliza funciones . . . Read more