Lo que quiero es que cuando el jugador se superponga con la moneda, la moneda desaparezca, pero por alguna razón no ocurre y no sé por qué la función cutcoin no se llama. function create() { var healthGroup = this.physics.add.staticGroup({ key: ‘ycoin’, frameQuantity: 10, immovable: true }); var children = . . . Read more
Si actualizo una URL, el audio funciona, pero a partir de la siguiente vez, no se reproduce (se reproduce aleatoriamente). Usé el cuadro de juego Phaser con Javascript. Aquí está mi código: function OtpAudio(product) { game.load.audio(‘theme’, [‘../../../product_assets/’+product+’/audio/eng/OTP.mp3’ ]); var music = game.sound.add(‘theme’); music.play(); console.log(music); } Estoy tratando de llamar a . . . Read more
Estoy desarrollando un juego prototipo utilizando el framework Phaser con JavaScript. Por lo tanto, estoy intentando ejecutar una función con retardo condicional var isPlaying == true en el método update(), pero no está funcionando. La función funciona, pero no con el tiempo retrasado definido. Se ejecuta rápidamente y probablemente a . . . Read more