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Tag: PHASER-FRAMEWORK

Phaser renderiza solo lo que está en la cámara.

Estoy desarrollando un juego de mundo abierto grande con Phaser. Mi problema: Debido a los muchos componentes, que todos tienen que ser renderizados, el mundo se vuelve muy lento y eventualmente deja de funcionar. Así que estaba pensando si podrías simplemente dejar de renderizarlos? ¿Cómo se puede lograr esto y . . . Read more

¿Cómo se agregan imágenes repetidas en Phaser?

En mi juego Phaser, quiero usar una textura de fondo similar a una celda que se mueve cuando te mueves. Mi idea era agregar cada celda en un bucle for, así: let width=100, height=100; for(let y=0;y<width;y++){ ; for(let x=0; x<height;x++){ this.physics.add.image(width/2+64*x, height/2+64*y, “snow_field”).setScale(4,4); } } El problema: El juego se . . . Read more

¿Cómo eliminar una bala después de cierta distancia?

Cómo eliminar una bala después de cierto tiempo o cierta distancia? Estoy usando JavaScript y Phaser 3. if (keyA.isDown && time > lastFired || isDown && time > lastFired) { var bullet = bullets.create(player.x , player.y, ‘bullet’); bullet.setVelocity(-800, 0); lastFired = time + 90; }