Cómo obtener el tamaño del cuadro delimitador en Phaser 3, Spine?
Si escribo sprite.drawDebug = true, mostrará un cuadro delimitador. Cuadro delimitador en Spine 2D:
Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.
Si escribo sprite.drawDebug = true, mostrará un cuadro delimitador. Cuadro delimitador en Spine 2D:
Estoy desarrollando un juego de mundo abierto grande con Phaser. Mi problema: Debido a los muchos componentes, que todos tienen que ser renderizados, el mundo se vuelve muy lento y eventualmente deja de funcionar. Así que estaba pensando si podrías simplemente dejar de renderizarlos? ¿Cómo se puede lograr esto y . . . Read more
En mi juego Phaser, quiero usar una textura de fondo similar a una celda que se mueve cuando te mueves. Mi idea era agregar cada celda en un bucle for, así: let width=100, height=100; for(let y=0;y<width;y++){ ; for(let x=0; x<height;x++){ this.physics.add.image(width/2+64*x, height/2+64*y, “snow_field”).setScale(4,4); } } El problema: El juego se . . . Read more
Estoy trabajando en un juego pero he actualizado de 3.15.1 a 3.55.2. He resuelto todos los problemas, pero veo que el parámetro “resolución” ha sido eliminado y ahora en el móvil los gráficos están pixelados. ¿Alguien sabe cómo solucionarlo?
Cómo eliminar una bala después de cierto tiempo o cierta distancia? Estoy usando JavaScript y Phaser 3. if (keyA.isDown && time > lastFired || isDown && time > lastFired) { var bullet = bullets.create(player.x , player.y, ‘bullet’); bullet.setVelocity(-800, 0); lastFired = time + 90; }