Así que estoy trabajando en un juego utilizando el framework Phaser. Todo va bien hasta que despliego usando Firebase. Por alguna razón, cuando trato de alojar el juego usando Firebase, obtengo un error que muestra que no se puede encontrar la imagen . El error que obtengo es el siguiente: . . . Read more
coins = this.physics.add.group(); coins.create(425, 325, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(35, 175, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(750, 35, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1200, 150, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(900, 875, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1850, 875, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1850, 725, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1000, 425, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1650, 575, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(400, 580, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(100, 875, ‘coin’).setScale(0.05).refreshBody(); this.physics.add.collider(coins, platforms); coins.setGravityY(300); En mi juego quiero añadir gravedad a las monedas, pero creo . . . Read more
¿Cómo puedo crear un juego de plataforma basado en las entradas de la propiedad ‘heights’ de las clases de escena de juego que se extienden de Scene? Encontré esto en codecademy pero no entendí…
Tengo un sprite que tiene diferentes tamaños, como se puede ver en la imagen, ¿existe alguna forma de cerrar el área de colisión del sprite en el momento exacto? ¿O luego dividir el sprite en 8 y usar 2 sprites al mismo tiempo? Estoy dividiendo el sprite en 4 para . . . Read more
Quiero que mi pantalla de juego solo se muestre en la ruta ‘/game’, pero cuando ejecuto el método “new Phaser.Game(config)” comienza a mostrarse en todas las rutas ‘/home’, ruta predeterminada ‘/’, ‘/error’, ‘/game’, etc. game.js import Phaser from ‘phaser’; import LoadScene from ‘./scenes/LoadScene.js’; import MenuScene from ‘./scenes/MenuScene.js’; export const config . . . Read more