SceneKit: ¿Cómo crear un efecto de partículas personalizado en Xcode 13?
Estoy tratando de simular un efecto de partículas de explosión en xcode 13 como se muestra a continuación: Imagen de ejemplo Dado que no hay un archivo .scnp que pueda usar en xcode 13, intenté utilizar el siguiente código para completarlo: let particleSystem = SCNParticleSystem() particleSystem.birthRate = 800 particleSystem.loops = . . . Read more