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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: PARENT-CHILD

Establecer el padre de un transform que reside en un Prefab Asset está desactivado para evitar la corrupción de datos.

Me enfrento a este problema en Unity una y otra vez. No puedo encontrar una solución. Creo que mi código está correcto, ¿pero dónde está el problema? GameObject visual = Instantiate<GameObject>(placementObject[num], hit.point + visualOffset, Quaternion.identity); visual.transform.SetParent(parentObject.transform); <— Provocando error ¿Alguna sugerencia? ¡Gracias por cualquier comentario!