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Tag: OVERLAPPING

Godot: la señal area_entered() no se dispara para áreas superpuestas

Tengo un objeto “Area2D” resaltado que se ajusta a la cuadrícula del “tilemap” (piense en una linterna apuntando a un “tile” específico) y me gustaría que detecte qué área está resaltada actualmente utilizando las señales “area_entered()” y “area_exited()”: extends Area2D var highlighted_area func _on_Highlighter_area_entered(area): highlighted_area = area func _on_Highlighter_area_exited(area): highlighted_area . . . Read more