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Tag: OPENGL-ES

Android EGLConfig no tiene propiedades

Estoy obteniendo objetos EGLConfig utilizando eglChooseConfig en Android de la siguiente manera: … int[] configSpec = new int[] { EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL10.EGL_NONE }; if (!lEgl.eglChooseConfig(lDisplay, configSpec, configs, configs.length, num_config)) { … p>eglChooseConfig devuelve 19 objetos EGLConfig. Quiero obtener propiedades de estos objetos, como la profundidad de color, por ejemplo. El . . . Read more

Obtener un búfer vacío usando glReadPixels con GLKit.

En una aplicación de OpenGL ES en la que estoy trabajando, cuando uso glReadPixels para obtener píxeles obtengo un búfer vacío. Ahora no sé qué está mal en mi código. Gracias por cualquier ayuda. – (void)setTextureImage:(UIImage *)image { self.textureID = [self createTextureWithImage:image]; } CAEAGLLayer *layer = [[CAEAGLLayer alloc] init]; layer.frame . . . Read more

Fragmento: descarte y pruebas de fragmentos tempranos en la práctica.

Entiendo que el hardware puede realizar pruebas tempranas de fragmentos (https://www.khronos.org/opengl/wiki/EarlyFragmentTest). En particular, para la prueba de profundidad, esto significa que el búfer de profundidad puede actualizarse durante la interpolación de las salidas del sombreador de vértices y el sombreador de fragmentos solo se invocará para los fragmentos que no . . . Read more