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Tag: OPENGL-COMPAT

OpenGL: glColor3f() y glVertex3f() con shader

¿Puedo usar glColor3f(), glVertex3f() u otras funciones API con los shaders? Escribí un shader para dibujar un cubo colorido y funciona bien. Mis shaders de vértices y fragmentos se ven así: <h1>Shader de vértices</h1> <h1>versión 330 core</h1> layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec3 . . . Read more