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Tag: OPENGL-3

OpenGL: glColor3f() y glVertex3f() con shader

¿Puedo usar glColor3f(), glVertex3f() u otras funciones API con los shaders? Escribí un shader para dibujar un cubo colorido y funciona bien. Mis shaders de vértices y fragmentos se ven así: <h1>Shader de vértices</h1> <h1>versión 330 core</h1> layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec3 . . . Read more

¿Existe alguna forma de llamar código OpenGL escrito en C++ en Python a través de pybind11?

He escrito un ejemplo básico utilizando OpenGL y c++. #include <gl glut.h=””> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); return; } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0, 0); glutWireTeapot(3); glFlush(); return; } void . . . Read more