Rotación de la cámara de OpenGl alrededor del eje X.
Trabajando en un proyecto de OpenGL en Visual Studio. Estoy tratando de rotar la cámara alrededor de los ejes X e Y. Este es el cálculo que debo usar. Estoy teniendo problemas porque estoy usando glm::lookAt para la posición de la cámara y toma glm::vec3 como argumentos. ¿Alguien puede explicar . . . Read more