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Tag: OPENGL-3

OpenGL: ¿Cuál es el punto de las funciones de búfer “nombrado” si de todos modos debes asignar un objetivo?

Cuando hago esto: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _id); glNamedBufferData(_id, size, data, static_cast<glenum>(usage)); el programa funciona como se espera. Pero si elimino la primera línea, mi programa se bloquea e imprime: > ERROR 1282 en glNamedBufferData De manera similar, si hago esto: glBindVertexArray(_id); GLuint attribIndex = 0; GLuint offset = 0; for(const GlslType type . . . Read more