Tag: OPENGL-3
Estoy aprendiendo OpenGL, cuando estaba usando texturas me di cuenta de que los espacios están limitados a 31, ¿hay alguna manera de usar imágenes para que los espacios no estén limitados, o al menos tener más espacios? También encontré un poco inútil usar locShader en la clase, ya que no . . . Read more
Estoy intentando crear un std::set como se muestra a continuación: std::set playerChunkSet; Pero se niega a compilar con el siguiente error: Error C2678 binary ‘<‘: no se encontró el operador que tome un operando izquierdo del tipo ‘const _Ty’ (o no hay una conversión aceptable) Ya he tenido un problema . . . Read more
Actualmente estoy estudiando gráficos por computadora y OpenGL por mi cuenta. Hasta ahora sé que la GPU conoce los primitivos punto, línea y triángulo. Me pregunto, ¿cuándo le digo a la GPU si debería, por ejemplo, renderizar un polígono con líneas o triángulos? Un rectángulo está compuesto por cuatro líneas . . . Read more
Desearía que las personas puedan ayudar a explicar el código a continuación. El código proviene de aquí y funciona. Las preguntas principales pueden incluir los usos de las siguientes funciones para dibujar el texto. glGetDoublev glPushMatrix glPopMatrix glLoadMatrixd(matrix) ¿Por qué los usamos? El código completo se presenta nuevamente a continuación: . . . Read more
Actualmente estoy mejorando mis conocimientos en OpenGL y DirectX 12 con el fin de crear aplicaciones gráficas con ambas API. Estudié varios tutoriales pero aún no entiendo completamente cómo se gestiona la memoria en el lado de la GPU. En OpenGL (mi aplicación utiliza un contexto OpenGL 3.3), los buffers . . . Read more