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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: NUMPY-RANDOM

Complejidad temporal de la suma acumulativa de números aleatorios (de una distribución uniforme) siempre que la suma sea menor que 1.

¿Cuál es la complejidad temporal del siguiente bucle? import random def cummulative_sum(): a = 0 while a < 1: a += random.random() return a ¿Qué me asegura que el bucle se detendrá? Después de todo, random.random() podría seguir generando 0 todo el tiempo (por supuesto, altamente improbable pero aún así…). . . . Read more

Selección aleatoria de elementos de lista

Objetivo: imprimir una selección aleatoria de elementos de una lista, al menos uno para todos, como una comprensión de lista. Intento: import random BENEFITS = [‘foo’, ‘bar’, ‘idk’, ‘lol’] selection = [sorted(random.sample(BENEFITS, random.randint(1, len(BENEFITS))))] print(selection) Salida deseada: foo, idk ValueError: ValueError Traceback (most recent call last) <ipython-input-17-407cc8d7fbfe> in <module> —-> . . . Read more

¿No existe C# Random.Next()?

Actualmente estoy intentando crear un código de generación de enemigos en Unity 3D. Aquí está mi código: “`c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameControllerScript : MonoBehaviour { public float amountKilled = 0f; private float timer = 5f; private float startTime = 5f; public GameObject EnemyPrefab; private readonly . . . Read more