Clase abstracta Unity con parámetro.
No he podido entender el propósito de la palabra “new()” en este código. Agradezco cualquier idea y ayuda para entenderlo. ¿Cuál es el significado/funcionalidad de “new()” en este fragmento de código?
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No he podido entender el propósito de la palabra “new()” en este código. Agradezco cualquier idea y ayuda para entenderlo. ¿Cuál es el significado/funcionalidad de “new()” en este fragmento de código?
Aquí está el código de ejemplo de mi cliente de canal con nombre para enviar una cadena a un servidor de canal con nombre utilizando Visual Studio 2019 con ISO C++ 14: #include <windows.h> #include <strsafe.h> int main() { DWORD cbRead = 0; DWORD rv = ERROR_SUCCESS; WCHAR *sPipename = . . . Read more
#include <iostream> using namespace std; class b { public: int *a; b(int val) { a = new int; *a = val; } ~b() { cout << “destructor” << endl; delete a; } }; int main() { b *obj = new b(1); cout << “end” << endl; delete obj; return 0; . . . Read more
Si solicito un bloque de memoria utilizando el operador new, pero luego muevo el puntero y utilizo esa memoria, ¿es eso correcto? ¿Qué sucederá? Código como este: int *p = new int(1); p[1] = 2; p[2] = 3; p[3] = 4;
Si asigno un array de esta manera: int* arr = new int [n]; ¿debo liberar la memoria usando delete arr; o delete[] arr;? ¿Cuál es la diferencia entre estos dos operadores en este caso (si hay alguna)?