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Tag: MULTIPLAYER

Juego multijugador en Unity

En el método OnNetworkSpawn, como se muestra en la imagen, ¿por qué estamos verificando al dueño de la instancia si cada cliente conectado al servidor ejecutará sus propios scripts y siempre será el dueño de su propia instancia en el servidor (¿correcto?), pero si elimino esta instrucción y luego ejecuto . . . Read more

¿Cómo compartir anclas de WebXR a través de la red?

Estoy intentando compartir anclas de WebXR a través de la red con otros clientes. Sin embargo, solo tienen una propiedad, anchorSpace, que en sí misma no tiene ninguna propiedad: hitTestResult.createAnchor().then((anchor) => { console.log(anchor) }); El código anterior produce la siguiente salida en la consola: XRAnchor {anchorSpace: XRSpace} anchorSpace: XRSpace [[Prototype]]: . . . Read more