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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: MONOGAME

RemoveAll (Predicate match) no está eliminando elementos.

Estoy creando un juego donde creamos un tilemap, el tilemap es una lista de objetos de tipo tile. Los objetos tile tienen una posición. Queremos poder eliminar estos tiles y al preguntar, me dijeron que usemos tiles.RemoveAll(item => item.position == new Vector2(MathF.Round(playerPosition.X), MathF.Round(playerPosition.Y))), Sin embargo, esto no elimina ninguno de . . . Read more

C# MonoGame – Movimiento del jugador hacia atrás

Estoy trabajando en un proyecto escolar, en el que estoy creando un clon de asteroides. He estado trabajando en el movimiento del jugador y he implementado el código a continuación. Estoy obteniendo un comportamiento extraño al intentar mover el sprite del jugador hacia atrás y estoy teniendo dificultades para entender . . . Read more