Estoy creando un juego donde creamos un tilemap, el tilemap es una lista de objetos de tipo tile. Los objetos tile tienen una posición. Queremos poder eliminar estos tiles y al preguntar, me dijeron que usemos tiles.RemoveAll(item => item.position == new Vector2(MathF.Round(playerPosition.X), MathF.Round(playerPosition.Y))), Sin embargo, esto no elimina ninguno de . . . Read more
Estoy intentando integrar FMOD Core 2.02 en mi proyecto de Monogame 3.8 usando los dll y los paquetes C# (que parecen estar auto-generados a partir de C++). He establecido los .dll para copiar en el directorio de salida al construir, y los estoy accediendo así: [DllImport(“kernel32.dll”)] public static extern IntPtr . . . Read more
Estoy trabajando en un proyecto escolar, en el que estoy creando un clon de asteroides. He estado trabajando en el movimiento del jugador y he implementado el código a continuación. Estoy obteniendo un comportamiento extraño al intentar mover el sprite del jugador hacia atrás y estoy teniendo dificultades para entender . . . Read more