Tag: MINECRAFT-FABRIC
Actualmente estoy programando un complemento / mod del lado del servidor para Minecraft Fabric que cambia la muerte de un jugador. Para ser más preciso: cuando un jugador muere, deberían conservar su inventario en ciertas circunstancias. Para lograr esto, tengo una clase que extiende a ‘net.minecraft.entity.player.PlayerEntity’ y mezcla la clase . . . Read more
Estoy creando un bloque que no ocupa un bloque completo en Fabric 1.18. He probado el siguiente código como se sugiere en el wiki de Fabric. protected static final VoxelShape SHAPE = Block.createCuboidShape(2.d, .0d, 2.d, 14.d, 4.d, 14.d); @Override public VoxelShape getOutlineShape(BlockState state, BlockView view, BlockPos pos, ShapeContext context) { . . . Read more
Actualmente tengo 3 subproyectos en mi proyecto Gradle, estructurados de la siguiente manera: Proyecto principal | — Proyecto A — Proyecto B — Src Común El Proyecto A depende de Librería A y Src Común, y el Proyecto B depende de Librería B y Src Común. Librería A y Librería . . . Read more
Estoy intentando crear un mod para Minecraft fabric (o jarmod) que, al recibir un paquete de recursos del servidor, envíe de vuelta un paquete de confirmación de que ha cargado el paquete de recursos, aunque en realidad no lo haya hecho. Esto está destinado a ser utilizado para evitar la . . . Read more
Estoy trabajando en un mod de Minecraft cliente-a-cliente para la versión 1.16.5 y estoy intentando hacer que el marcador sea invisible cuando el Debug HUD está visible. Tengo un mixin básico para la función de renderizado del marcador, pero necesito poder verificar si el DebugHud es visible o no. Código: . . . Read more