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He escrito código para mostrar texto en una vista MTKView, pero no he encontrado una forma de modificar el color del texto. ¿Alguien ha tenido éxito con esto o puede alguien más familiarizado con CoreImage ayudar? Gracias. let image = CIFilter(name: “CITextImageGenerator”, parameters: [ “inputText”: “Hola, Mundo”, “inputFontName”: “HelveticaNeue”, “inputFontSize”: . . . Read more
Parece bastante difícil para mí obtener esta información, así que preguntaré directamente aquí. Pregunta: ¿Cómo obtengo la UV normalizada correcta al tratar con shaderModifiers .fragment adjunto a una geometría en un SCNNode? Más información: La geometría es un SCNPlane y quiero hacerla mitad negra, mitad blanca. A continuación, todas devuelven . . . Read more
No estoy seguro de por qué no puedo repetir la textura al usar el shader de fragmento personalizado del cliente. Aquí está mi fragmento: fragment float4 bFragment( VertexOut vertexOut [[stage_in]], texture2d<float, access::sample=””> textureInput [[texture(0)]],) { constexpr sampler sampler2d(coord::normalized, address::repeat, filter::linear, address::repeat); float4 outputColor; outputColor = textureInput.sample(sampler2d, vertexOut.texCoord); return float4(outputColor.x , . . . Read more
¿Existe alguna forma de integrar gizmos de objetos de SceneKit en Metal o debo implementarlo desde cero? Quiero rotar, escalar y trasladar objetos de manera fácil con un gizmo al estilo de Blender. He investigado algunas bibliotecas, pero OpenGL tiene muchas más opciones que Metal. Gracias.