Tag: LIGHTING
Hace un par de semanas comencé a aprender a programar shaders. Quería crear un shader básico para mi proyecto 2D. Pero al hacerlo, me enfrenté al problema que se muestra aquí. Hay extraños espacios entre los puntos de luz. Los fragmentos obtienen un valor de luz más bajo cuando dos . . . Read more
Estoy tratando de implementar la detección de un punto de luz en forma de cono para un juego. Actualmente estoy calculando la iluminación utilizando la siguiente función dentro de mi fragment shader. “` vec4 calculateLight(Light light) { float aspectRatio = resolution.x / resolution.y; //cantidad de ancho / alto if (aspectRatio . . . Read more
Estoy construyendo una aplicación web ar que permite a los usuarios usar modelos de cabeza GLTF. (https://www.head5.camera/) Para obtener la iluminación correcta en el GLTF, he establecido renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding y esto funciona muy bien PERO también ajusta la iluminación de mi THREE.VideoTexture de mi flujo de video. ¿Hay alguna . . . Read more
<lightning-tabset variant="vertical" > <lightning-tab class="class1" icon-name="utility:adduser" label="demo label1"> demo label1 </lightning-tab> <lightning-tab class="class2" icon-name="utility:adduser" label="demo label2"> demo label2</lightning-tab> <lightning-tabset/> .css .class1{ –lwc-colorTextIconDefault: blue; } .class2{ –lwc-colorTextIconDefault: red; } He intentado lo mismo que cambiar el color del icono para el componente lighting-icon pero no funciona para lighting-tab.
No estoy seguro si he formulado bien mi título, pero estoy empezando a familiarizarme con three JS. Ahora mismo tengo un modelo glb simple que me gustaría importar a mi escena, pero no puedo conseguir que la iluminación sea correcta. La imagen de abajo es lo que quiero lograr. Pero . . . Read more