C++ sfml cómo rotar un personaje desde su centro
Quiero utilizar la función sprite.rotate() y sprite.setrotation(), pero sfml tiene en cuenta el punto superior derecho del sprite. ¿Cómo puedo establecer este punto en el centro del sprite?
Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.
Quiero utilizar la función sprite.rotate() y sprite.setrotation(), pero sfml tiene en cuenta el punto superior derecho del sprite. ¿Cómo puedo establecer este punto en el centro del sprite?
Instalé LineageOS en mi Raspberry Pi 3B y tenía un monitor táctil conectado. Sin embargo, necesito girar la pantalla y la pantalla táctil 90 grados. El primer intento que hice fue usar aplicaciones para girar la pantalla, pero todas resultaron en un modo retrato que seguía en horizontal (ver la . . . Read more
Quiero crear un botón en JavaScript que rote 90 grados cuando se haga clic en el método. ¿Qué debo hacer? Intenté hacer esto con CSS pero no funcionó. Por favor, dime cómo hacer esto con JS. (Sé que soy muy novato:/)
Estoy siguiendo esta guía sobre cómo trabajar con matrices con el framework de aceleración. Allí están utilizando algo similar a esto para rotar un vector: func makeRotationMatrix(angle: Float) -> simd_float3x3 { let rows = [ simd_float3(cos(angle), -sin(angle), 0), simd_float3(sin(angle), cos(angle), 0), simd_float3(0, 0, 1) ] return simd_float3x3(rows: rows) } let . . . Read more
En caso de duplicado – ya leí otros mensajes de stackoverflow. La mayoría de ellos están asociados con Unity3D y muchos usan palabras clave como theta/omega, etc. No puedo entender nada de eso. Además, no tengo conocimientos de esos símbolos de fórmula, por lo que no entiendo nada de lo . . . Read more