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Tag: HLSL

Espacio extraño entre las luces

Hace un par de semanas comencé a aprender a programar shaders. Quería crear un shader básico para mi proyecto 2D. Pero al hacerlo, me enfrenté al problema que se muestra aquí. Hay extraños espacios entre los puntos de luz. Los fragmentos obtienen un valor de luz más bajo cuando dos . . . Read more

¿GLSL producido por SPIRV-cross a partir de SPIR-V rompe las reglas de std140?

He puesto mi fragmento de código HLSL aquí: https://shader-playground.timjones.io/d9011ef7826a68ed93394792c2edb732 Compilo HLSL con DXC a SPIR-V y luego uso SPIRV-Cross para obtener el código GLSL. El búfer constante GLSL está etiquetado con std140 y contiene vec3 y float. Según mi conocimiento, esto no funcionará. ¿No se debería utilizar aquí GLEXTscalarblocklayout? El . . . Read more