Tag: HELIX-3D-TOOLKIT
Si giro el modelo1, ¿puedo detectar la colisión entre el modelo1 y la pared1? Me resulta difícil encontrar información sobre esto. Gracias de antemano. La imagen muestra que la pared y la caja del escenario pueden colisionar <ModelVisual3D.Transform> <RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D.Rotation> <RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D.Rotation> <RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D.Rotation> </ModelVisual3D.Transform> <!– "Semi-sumergible" –> <h:BoxVisual3D Width="120" . . . Read more
Estoy intentando cargar datos de puntos en Viewport3DX. Estoy cargando coordenadas que están en EPSG:7855. Cuando cargo los datos, el mapa está vacío, como si no hubiera pasado nada. Siento que estoy alcanzando algún tipo de límite de vector, ya que cuando intento cargar datos de prueba funciona bien. public . . . Read more
Estoy utilizando la herramienta Helix con WPF (en C#), y estoy tratando de hacer un programa que genere un tren de engranajes especificados por el usuario. Actualmente, los engranajes se representan como cilindros en la interfaz, pero me gustaría que parecieran más como engranajes con dientes y otras propiedades (diámetro . . . Read more